metto un po di design nuovi o semi per aggiornare questo povero blogghino...
Comincio dal progettino fatto all'ultimo corso che ho seguito alla CGMA, Character Illustration for Videogames and Movies. Che a differenza di quello per animazione, ti porta ad avere un personaggio, scelto tra taaante prove e tanti step ben renderizzato e pronto da consegnare ad un modellatore 3D con tutte le references necessarie a lui per rendere il tup pg un modello usabile all'interno di giochi o film con le giuste texture e quant'altro...
primi thumbnail a 3 valori
moodboard e references
2° mandata di thumbnail
1° selezione e sketchy lineart
valori dei selezionati
Callout dei materiali e texture
design dei volti
prima stesura di colore e valori + layout
seconda stesura di colore + turnaround
def front
def back con e senza braccione
see ya! :)
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