venerdì 18 luglio 2014

Character Illustration for Videogames and Movies

Dopo un pochino che non posto nulla (questa è la frase più quotata nei blog)
metto un po di design nuovi o semi per aggiornare questo povero blogghino...

Comincio dal progettino fatto all'ultimo corso che ho seguito alla CGMA, Character Illustration for Videogames and Movies. Che a differenza di quello per animazione, ti porta ad avere un personaggio, scelto tra taaante prove e tanti step ben renderizzato e pronto da consegnare ad un modellatore 3D con tutte le references necessarie a lui per rendere il tup pg un modello usabile all'interno di giochi o film con le giuste texture e quant'altro...

 primi thumbnail a 3 valori

 moodboard e references

2° mandata di thumbnail

1° selezione e sketchy lineart 

 valori dei selezionati

 Callout dei materiali e texture
 design dei volti

 prima stesura di colore e valori + layout

 seconda stesura di colore + turnaround

 def front 

def back con e senza braccione

see ya! :)

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